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篮球有关的奇葩设计-篮球场上的奇葩

tamoadmin 2024-10-04 人已围观

简介1.迪卡侬真是个奇葩2.有个奇葩老公是一种怎样的体验?3.关于打篮球的活动总结4.团队游戏的常见游戏迪卡侬真是个奇葩第一次走进迪卡侬,大开眼界。这是什么地方?商场像个大仓库,楼顶的铁管都露在外面。衣服鞋子网球哑铃随便放在货架上,五颜六色,不是很高级。超大的蓝色折扣标签,从9.9英镑的手套到199英镑的运动鞋,便宜到没有预定.那边怎么这么吵?居然是店员用顾客的招数踢足球,一个小孩拿着渔网跑来跑去.多

1.迪卡侬真是个奇葩

2.有个奇葩老公是一种怎样的体验?

3.关于打篮球的活动总结

4.团队游戏的常见游戏

迪卡侬真是个奇葩

篮球有关的奇葩设计-篮球场上的奇葩

第一次走进迪卡侬,大开眼界。

这是什么地方?

商场像个大仓库,楼顶的铁管都露在外面。衣服鞋子网球哑铃随便放在货架上,五颜六色,不是很高级。超大的蓝色折扣标签,从9.9英镑的手套到199英镑的运动鞋,便宜到没有预定.

那边怎么这么吵?居然是店员用顾客的招数踢足球,一个小孩拿着渔网跑来跑去.多棒的购物中心啊!

后来我才发现,这些让我震撼的场景,才是迪卡侬最大的品牌特色。

“便宜”

这么大的购物中心,

你能比我妈妈存更多的钱吗?

法国体育用品零售商的一个品牌,成立40多年,看不到法式的优雅与浪漫,但城乡结合部的气质很浓。

这种印象来自于迪卡侬说服“小气”策略。

很多人没听说过迪卡侬,因为它不愿意花钱做广告。迪卡侬在中国的媒体经理曾表示,迪卡侬的广告费用只占营业额的1%,主要靠口碑营销,约50%的新客户是通过口碑来店里的。

地铁机场的巨幅广告?举办盛会,请媒体宣传?聘请当红小鲜肉明星做代言人?赞助大中华区各种体育赛事?迪卡侬连花钱大声喊的机会都没有。

它的大卖场也是古老而粗糙的。

入口往往在地下一层或者底层,大大的蓝白相间的招牌上只写着品牌名称。不加修饰的白墙冷光,低调得像废弃的厂房或仓库。

如果耐克阿迪卖鞋,都是放在展示架上,鞋底藏着小价签。连整面墙的鞋子都擦得很用心,感觉高级感十足。

而迪卡侬比你家门前的地摊更接地气,真诚而毫无保留地把标签和价格展示得清清楚楚。——哥们,我在打折。看看原价299现在199。试试踩我的脚。

结账没有鞋盒,迪卡侬给你装在塑料袋里。

可以像逛街一样带着,可以夹在腋下带着,回头率肯定比你扔迪奥的纸袋高。

迪卡侬中国最大的自主品牌总经理冯诺曾在接受采访时表示:“鞋盒会占用更多的货架空间,物流成本和销售成本也会增加,销售人员要花时间整理。这些都是成本。”

粉已经被教育得比迪卡侬好了。十项全能:

门店愿意扎堆在拥挤的黄金商圈,但“异国情调”的迪卡侬却直奔城市边缘的开阔地带。

据《天空调查》专业版报道,迪卡侬在北京的店铺大部分位于通州、大兴、昌平、石景山。

为了尽可能地降低成本,迪卡侬甚至建立了一个高度垂直的供应链,在研发方面包罗万象;d、设计、生产、物流、销售。目前,迪卡侬拥有20个自有品牌,占迪卡侬商城所有品牌的90%,销售额占总营业额的95%以上。

这个国际大公司,去年全球总销售额124亿欧元(约合968亿人民币),还是这么小气。还有谁在那里?

“什么都没做对”

“答应我,你不能买任何东西,

但是一定要玩的开心。"

在“让顾客享受体验”这件事上,迪卡侬格外大方。

迪卡侬门店平均面积4000平米,预留至少15%的室内面积作为体验区,提供上千种免费运动用品。通常外面有篮球场,足球场,网球场,乒乓球台。

“不务正业”的迪卡侬,似乎重点不是卖东西,而是让大家玩够。2017年,上海浦东迪卡侬总部商城没有盈利指标,KPI是“运动体验完成度”。

所以迪卡侬就像是免费健身房,运动版迪士尼,周末散步。

跑步机上的大叔大妈们汗流浃背,年轻的姑娘们在划船器上练习,店员们拿着瑜伽球给大妈们示范动作,小宝贝们四脚着地玩耍,勤快地擦了一下午店内的地板。

也被称为“线下虎扑,直男的天堂”。一哥们兴奋地摸着架子上的金属箭和橡胶箭,肾上腺素大概飙升了。

我害怕踩滑板,三秒钟就摔倒了。我起来的时候,嘴角都快疯了。

第一次实际掌握高尔夫球杆,在店员的指导下学习开球动作。

想瞬间买下这根杆子,某天悄悄给大家一个惊喜。

肿了。肿了。情景营销太香,都怪了。

指出50%的超市消费者在实地参观时进行无计划购买,这种购买来自于对店内环境的觉醒和体验。

快来看快干衣服,旁边

边迷彩服也不错;举哑铃时顺便买走了哑铃凳和护掌手套。这些“让商品找到顾客”的激情购买行为,是在手机上看干巴巴的产品介绍达不到的奇效。

据官方,门店76500件试用产品中,70%最终实现购买。网球、自行车和跑步产品卖得最好,高尔夫、桨板和皮划艇也有大佬下单。

对你没看错,迪卡侬中国提供80多种运动产品,徒步、露营、马术、钓鱼、弓箭、浮潜、铁人三项、荒野探险

类型丰富到令人发指,难怪有人带着娃来迪卡侬“上体育课”。

就连我这种不运动的懒宅,都在迪卡侬里迷失心智。

逛了半小时,鬼使神差地买了抓绒衣和健身裤,还有老妈的防风手套,老爸的新鱼竿和透气T恤,送小侄女的电子手表和望远镜,给姥姥的健身软飞盘来都来了,顺便再买点迪卡侬运动食品。

更奇葩的是买了一箩筐,竟然没花几个钱?

“过分便宜”

迪卡侬模式,

能持久吗?

14 块钱的凉拖鞋、24元的速干背心、59元的迷彩服、69 元的超轻背包,129元的登山鞋还有迪卡侬自有品牌里的“蓝标商品”,价格比市面同类型产品低20%。

一件优衣库普通针织衫的钱,能买三件迪卡侬。也太值了吧!

迪卡侬很有竞争力的超低价,是它狠起来连自己都“抠”的成果。

它的价格甚至便宜到连自己员工都看不下去了

有分析人士称,以销售规模取胜,迪卡侬的平均利润率至少在40%以上。

不走寻常路的“奇葩”迪卡侬,目前也在中国市场顺风顺水。

2017年,迪卡侬在中国营业额突破100亿元人民币;

2018年,中国成为迪卡侬最大的海外市场;

据官网,截止2020年1月迪卡侬在中国已有308家店;

据天眼查专业版,淄博、南宁、萍乡、兰州、包头等城市已有迪卡侬店铺。

不过,它的品牌在中国似乎还不够响亮。

很多人,包括我买了一兜子迪卡侬,但几乎没有一件是运动核心装备;

很多人只知道“这个背包/短袖/手机防水袋是迪卡侬的”,却没意识到它只是零售商,因为子品牌的知名度都不高;

很多人抱着“瞎用呗”的想法随机买一次,再买就不一定是猴年马月了;

还有很多人根本不知道迪卡侬是什么

哪怕是冲着迪卡侬“专业综合性体育用品专卖店”招牌而来的运动型买家,也有一番吐槽。

“要是真想好好运动,从迪卡侬开始买挺浪费的。因为在进阶阶段必然要更新装备。”

某位自称采购部前员工的人,也在虎扑为迪卡侬解释过:

“迪卡侬的定位就是入门普及型运动产品,吸引更多新人尽快地加入到某一项运动中。更多的是针对运动小白,而不是运动达人,不应该用专业人士的视角来评论或者使用其产品。”

但是,大众消费者从“不懂”变得“懂”,从“凑合能用”走向“想要更好”,这个过程通常也很快。

有时候快得品牌来不及反应,就被市场甩在后面了。

当运动入门者,立志玩成半专业选手——每周至少打三次乒乓球的大爷,打算把红双喜升级成银河,甚至瞄上了蝴蝶和斯蒂卡;

当预算有限的年轻人,愿意在装备上不差钱——“跑步直接上耐克的Pegasus Turbo;打球战靴是詹姆斯LeBron 15;露营徒步买不起Alpha SV至少也要搞一件北脸吧”

当一年玩一次马术/滑雪/弓箭/高尔夫的体验派,变成了骨灰级爱好者——从迪卡侬里学到了高尔夫鞋和跑步鞋不一样,网球帽和钓鱼帽也不一样。但问题是想买更专业的高尔夫鞋和球杆、钓鱼帽和鱼竿了

当直男突然醒悟,决心变身为运动系潮人——他意识到这件“除了丑没毛病”的冲锋衣,的确很实用好穿,但因此也再没有妹子多看他一眼

那时候,他们还会频频走进曾经的“运动启蒙者”迪卡侬吗?

作为运动绝缘体,我无法用亲身体验发表更多观点。

我能做的,就是撕开那几包迪卡侬谷物代餐棒,尝尝好不好吃。

相关问答:相关问答:你觉得迪卡侬靠谱吗?为什么?

谢邀,我之前回答过关于迪卡侬是否值得买的问题,再次重申一遍,迪卡侬的市场定位是低端品牌,最多算中低端品牌。迪卡侬的产品线非常丰富,几乎适合各种运动的产品都有,产品价格较低,质量很好,只是在服装的设计时尚性方面稍差一点点,但是服装的功能性非常好,完全能满足各种运动需求,产品性能介绍非常详细,很多性能介绍都是普通消费者不会注意到的。迪卡侬使用的是欧码,比国产品牌尺码偏大,迪卡侬在各地的实体店很多,迪卡侬网上和实体店同价,退换货非常方便。

迪卡侬的衣服和裤子非常好,鞋方面相对来说性价比虽然也很好,但是我感觉相对来说还是要差一点点,我跑步时穿阿迪的boost,迪卡侬的跑鞋价格便宜,慢跑完全没问题,如果想追求成绩,就要选择更好的跑鞋。

比如迪卡侬一款跑步夹克,价格299.9元,在透气性和保暖性方面做的非常好,在天气稍冷一点的天气里跑步也一样非常舒适,而且在手掌部分还有保暖设计,非常人性化。即使大量出汗也不会感觉不舒服。

我现在穿的一款薄棉夹克价格149.9。

防水性和保暖性都非常好,现在东北气温十来度,我里面只穿一件半袖紧身衣,外面穿这件夹克,感觉非常暖和。

有个奇葩老公是一种怎样的体验?

会觉得自己的老公给自己带来了很多的麻烦事情,平时送的礼物没有一个是我喜欢的,虽然他很奇葩但是我还是想继续和他一起生活,因为我很爱他。

我们家三口人,我、老公和女儿。我的老公是个奇葩,你们一定想象不到奇葩在哪,下面我就给大家说说。

我老公,是一个机电专业的本科生,自己喜欢研究对啥都好奇的不得了,我们逛街逛的不是商场,我们吃饭吃的不是大酒店,我们浪漫送的不是玫瑰花,我们去玩具店去路边摊去公园,情人节送我自己手工制造的礼物。

这里我申明他不是吝啬,他为了给我准备一个礼物能花一个月的时间去设计去制作,而且不让我知道默默的付出。毫无疑问,他爱我!

说到这你们肯定以为我是来秀恩爱的,错,不是,完全不是,我的老公虽然不抽烟不喝酒不无不良嗜好,但是有的时候真的让我哭笑不得。

哪怕我们走在路上,看到一个垃圾桶他也能看上半个小时。我们家的书房,完全是他收集各种电器的二手市场,我经常气的连打带骂,但是丝毫减轻不了他的热情。

最奇葩的是,他和正常人不一样。现在每天35度左右的高温,正常人都热的不行,而他,满身的痱子晚上还要盖被子睡觉。

不喜欢开空调连电扇都不让开。记得我们刚在一起时,晚上睡觉不让开窗还必须把窗帘拉上,热的你不行,我们天天因为这个吵架,不过最后赢的都是我,哈哈!

关于打篮球的活动总结

#活动总结# 导语打篮球可以增加体质、增强心脏功能、增强肺活量、增强肌肉力量与耐力、增强免疫力。也可以促进消化系统、促进新陈代谢、促进骨骼发育(长身高)消耗脂肪(减肥)等。下面 就给大家分享下关于打篮球的活动总结,欢迎阅读!

关于打篮球的活动总结篇一

 为了提高爱好篮球同事的技术水平,促进各部门之间的沟通与联系,更好地体现素质教育的优越性。

 比赛从一开始就十分的激烈,双方拼尽全力,比分紧咬,没有丝毫放松,双方队员在赛场上充满激情的挥撒这自己的优秀球技。球场队员卖力“表演”,球外球员啦啦队也没有闲着,嘶声力喊,为各自球队的队员加油打气,一时球场热闹非凡。

 这次篮球比赛,是我们意料之中的是同事们的积极参与性较高,赛前的准备比较充足。通过比赛我们看到了大家为了部门的集体荣誉而不顾惜个人的幸苦。在比赛中团结向上,一往无前的精神激励着每一位同事。在比赛中,同事们能够端正态度,解放思想,把胜负看淡,关键是同事们参与其中,展示自己的风采。你们的尽心尽力,可能你们没能够赢得比赛,但亲爱的同事们,毕竟你们的付出也同样得到了大家的喝彩与助威,同样赢得了掌声。或许我们没有取得胜利,但是双方队员良好的风气、精湛的技术仍然为自己的部门赢得了尊敬,每个队员积极向上、永不言输得拼搏精神,值得我们所有人学习。

 但从这次友谊赛中我们也看到了很多的不足之处:

 第一:队员之间也缺乏交流,彼此之间不太了解,缺少默契。面对这些情况,球队应该多组织打友谊赛,多在一起配合,在培养球队团结方面多下功夫,但是由于各个方面的原因没有得到落实。

 第二:每个球员也不是十全十美的。比赛前于比赛场中地问题未处理好,导致球员未能更好发挥,使得双方球队队员在赛前都未能做好充分准备,比赛中球员精神过于消极,使一些球员消极应战,在此对给领队组带来的不便,在此表示歉意。比赛时部分球员没有更好的服从教练组的布置和安排,使得比赛阶段未能达到预期效果。

 虽然这种活动不是我们的原创,虽然比赛很不正规,在这里甚至没有奖品。但这不是最重要的。公司的生活是丰富多彩的,其实各种各样的活动都是一种锻炼,一种尝试。在这里,没有为了胜负的争吵,没有为了荣誉的激烈拼抢。有的只是单纯的友谊,快乐的心情,热情的汗水。虽然比赛总有输的一方,但比赛结果没有人去关注。以后我们还会举办一些这样的活动,让每一个人都参与近来,让每一个人都感到集体的温暖,集体的快乐。

 

关于打篮球的活动总结篇二

 一丝寒意,无限精彩,我们系体育部为了大一的新同学塑造一个活跃的生活氛围,丰富大家的课余生活;也为我系篮球队选拔总院举办的“新生杯”篮球赛的队员;最更重要的是以比赛为载体来增强班级内部以及班级之间同学的联系,使得我们系这个大家庭更加融洽、温馨。特意为大一新生组织了“新生杯”篮球赛,十二个班级的球员本着友谊第一,比赛第二的体育精神,代表各班参加了本次赛事。

 对此次比赛的定位就是旨在健身、娱乐,以达到增进同学之间的友谊,加强班级之间的交流,提高班级凝聚力的目的。在这一次的篮球赛中体现了我们经管系同学对体育的兴趣和爱好!同学在比赛中也表现出友谊第一,比赛第二的精神。在比赛中同学们都能相互谅解。也体现了各班的团结精神,在比赛中每个同学都可以尽力地发挥自己的才能,展现自我。从中可以看出同学们高涨的热情,在频繁的比赛和紧张的学习当中,各篮球运动员表现了惊人的意志以及团队精神,能赛出水平,赛出风格,赛出成绩。

 经过这次的篮球比赛,不仅提高了我们的身体素质,并且培养了我们的团队精神和艰苦奋斗吃苦耐劳的作风,磨练了我们的意志,增强了我们战胜困难的信心和勇气。更让我们懂得了,不管是胜利还是失败,其实都是件好事。胜利是好事,但也许会让你骄傲,反而起到相反的效果。而失败是成功之母,我们今天的失败预示着下次一定会成功,因为我会化伤心为力量,化压力为动力,我们会总结其失败的原因,吸取这次不成功的教训,取长补短,争取下一次成功!加油!

 任何比赛都是这样,你不可能永远都会赢,但也不可能永远都是失败者。比赛就是竞争,有输有赢才是比赛!我们赢了,不会骄傲!输就输了,也不会泄气!一切比赛和竞争都是为了更好的锻炼自己,所以输赢都只是一个结果而已,我们注重的是过程才对,因为只有在过程中才能体会到输赢的忧伤和喜悦!

 人的一生当中没有多少的失败和成功,不管是学习还是生活,你不可能永远都是无坎坷的,只有失败之后才明白,赢是多么的难!而从未输过的人永远体会不到人生有多么精彩!输了,并不意味着你比别人差;输了,也不意味着你永远不会成功;输了,更不意味着你到了人生的终点。聪明的人告诉你,失败的终点往往是成功起点。

 只要你敢于正视失败,敢于敢于拼搏,你一定会采摘到成功的鲜花——那朵远在天边的奇葩。人生就象奔流的大海,没有岛屿和暗礁,就难以激起美丽的浪花。输了,把失败作为动力!年轻人应有宽广的胸怀,千万不要去计较那微不足道的创伤。

 通过这次比赛告诉我们,心态决定命运!一个人能否成功,就看他的心态了。成功人士与失败之间的差别是:成功人士始终用最积极的思考、最乐观的精神和最辉煌的经验支配和控制自己的人生。失败者则刚好相反,他们的人生过去的种种失败与疑虑引导支配。所以我们这次比赛中,赢不会让我们骄傲,而属也不会使我们气馁,我们会端正我们的心态,下次取得最后的胜利!

 对此,在今后的生活中,我们应加强身体的锻炼,要求每一位同学都要坚持上早操,严钢纪律,增强同学们的体制。我系学生会也会提高对体育活动的重视,督促同学们的体育锻炼,为以后的学习打下良好的基础!

 通过这次比赛,同学们的关系也迅速升温。因此,我们不定时地举行一下类似的活动是很有好处的。

 

关于打篮球的活动总结篇三

 一、名称:娱乐篮球赛

 内容:三分球比赛及一对一斗牛

 地点:大礼堂前篮球场

 活动心得:

 此次活动是篮协成立后的第一个活动,提前宣传并招募到很多热爱篮球的同学参赛,因为现今篮球场上,半场篮球已经为越来越多的球友接受,并以其灵活、机动、多变的打法成为当今球场上的主流项目。

 此次篮协正是针对时下最流行的这种打法而举办的活动,收到的效果很好,工作人员的工作经验也得到了提升,真正起到了锻炼自己的目的。并且此次活动也拉到了100的物资赞助(抵金消费券)扩大了篮协在学校的影响力,这是此次活动成功的地方。而组织纪律上存在着很大的问题。首先,在报名这一块,报名表格的不规范显得此次活动的不严谨,这是失误很严重的地方,由于报名表格的不规范,造成我们对打球天赋很高的同学失去培养的机会,无法与他们取得联系。其次,在人员调配方面的问题也显得尤为突出。例如,一些业余篮球爱好者担任裁判,完全不具备专业水准。活动分工不细致,造成一名工作人员后勤、检录、裁判、计时四项工作全部担任的现象,现场秩序比较混乱。活动结束后,颁奖仪式非常草率,给人一种草草了事的感觉,与会员的互动性没有体现。

 总的来说,此次活动举办的不算成功,影响力也不够大,不过这毕竟是篮协第一次举办的活动,失败是成功之母,我们会在以后的工作中努力完善自己。

 二、名称:街头篮球秀

 内容:华街篮球队vs理工篮球队

 时间:20xx年x月

 地点:校体育馆内

 活动心得:

 xx街头篮球秀终于风风火火的开展了,这是校篮协筹备已久的一次活动。准备工作在活动开展前一个月已经开始进行,从宣传单的设计与制作,到场地的申请,再到与华街长沙区球员联系,篮协为了这次活动的顺利开展做了大量的筹备工作,这也让我们工作人员积累到了大量的宝贵经验。由于这些有利因素,再加上球队在各大高校地区的知名度,此次活动使观众大开眼界,了解了篮球的另外一种玩法,所以活动在学校的影响力比较大。但是,此次活动体现出了一些问题,与会员的联系不够,活动的流程也存在不少的纰漏。这次活动没有很好的体现会员的权利,不过毕竟是一次表演性质的活动。我们也请了会员跟观众与华街球员进行现场互动教学,这一块让观众开怀大笑,现场气氛也高涨了很多。其次,在节目安排上准备不充分,导致表演过程中有些混乱。再次,活动组织者事先没有与乐队达成共识,所以现场没有预想中那样始终有音乐贯穿。这是本次活动的不足之处。但我们认为这次活动是成功的,这是篮协的一次很好的成长经历,也让篮协与华街长沙地区街头篮球队建立了良好的关系,有利于篮协今后活动的举办。

团队游戏的常见游戏

1)、无敌风火轮  项目类型:团队协作竞技型  道具要求:报纸、胶带  场地要求:一片空旷的大场地  游戏时间:10分钟左右  游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。  活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。  2)、信任背摔  游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展训练项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。  游戏人数:12-16人  场地要求:高台最宜  需要器材:束手绳 背摔台  游戏时间:30分钟左右  活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。  3)、齐眉棍  游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。  游戏人数:10-15人  场地要求:开阔的场地一块  需要器材:3米长的轻棍  游戏时间:30分钟左右  活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。  4)、驿站传书  游戏类型:团队协作型 游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。  游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.  游戏规则:  项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)  1,不能讲话. 2.不能回头  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.  5.不能传递纸条和仍纸条 .  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)  7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 8,第一轮所有方法不能再使用.  9.不能传递和扔任何物品. 10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)  第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加  11,第一轮第二轮所有方法不能使用. 12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)  第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加  13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面  15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)  5)、盲人方阵  一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:长绳一根  三.场地要求:空旷的大场地  四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在***选出、方案确定之前,当***产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。  6)、众志成城  一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具  三.场地要求:空旷的场地一块  四.项目时间:20分钟-30分钟  五.详细游戏规则:  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;  2、在不用手撑地站起来;  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。  六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。  7)、解手链  一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。  二、游戏人数:8-12 人/组  三、场地要求:开阔的场地一块  四、游戏时间:15分钟左右  五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。  8)、七彩连环炮  一.项目类型:竞技游戏  二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)  三.道具要求:气球若干  四.场地要求:空旷的大场地  五.游戏方法:  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。  六.竞赛规则:  (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)  (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。  七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。  9)、十人九足  一、项目类型:团队协作型  二、场地要求:一片空旷的大场地  三、需要道具:  每组一条长约五米的绳子  四、详细游戏规则:  以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。  五、活动目的:  “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。  10)、袋鼠跳  一、项目类型:团队游戏、趣味游戏  二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场  三、需要道具:  布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。  四、详细游戏规则:  每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。  比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。  五、活动目的:  “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。  11)、链接加速  一、项目类型:团队协作型  二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米  四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。  五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。  六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。  12)、搭桥过河  一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏  二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米  四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)  五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。  七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。  八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。  13)、心心相印(背夹球)  一、项目类型:双人协作型、户外游戏  二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米  三、需要道具:每组一条长约五米的绳子  四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)  五、详细游戏方法及竞赛规则:  每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。  (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。  (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒  (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。  六、活动目的:  本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。14)、地雷阵  一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏  二.游戏时间:15~30分钟  三、游戏人数:至少12人,越多越好。  四、所需道具:  1、每对参赛者一块蒙眼布。  2、两根约10米长的绳子(30英尺)。  3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。  五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。  六、详细步骤:  1.选一块宽阔平整的游戏场地。  2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。  3.让每个队员找一个搭档。  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。  5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。  6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。  15)、盲人足球  一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。  三.场地要求:空旷的大场地  四.详细游戏步骤:  1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。  2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。  16)、电网  一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:网绳  三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树  四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生网”。  五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。  17)、人椅  一.游戏类型:团队游戏  二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。  三.游戏规则和程序:  1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;  2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;  3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;  4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;  18)、珠行万里  一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。  二、游戏人数:12-16人  三、场地要求:空旷的平地  四、需要器材:乒乓球、球槽  五、游戏时间:约40分钟  六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。  19)、疯狂的设计  一、游戏类型:益智型、团体合作型  二、游戏目的:增强组员的团体合作能力  三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右  四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)  五、游戏规则:  第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。  第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。  六、游戏时间:30分钟  20)、游戏  一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏、竞技类游戏  二、游戏特点:  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。  3.团结致胜:一个战队打比赛,讲究的是团队作战能力,毕竟一个人的力量再厉害也抵不住一群人的攻击。  三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。  四、游戏人物:  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来。被杀后没有遗言,并不得再发言。  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。  五、游戏规则:  以9人为例  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。  3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。  5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。  7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。  9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来。杀手用眼神相互交流,统一的目标,并用眼神告诉法官杀谁。  10、杀手完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。  11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜

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