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汤姆斯杯赛顺序排列_汤姆斯杯赛顺序排列表
tamoadmin 2024-06-26 人已围观
简介1.国羽公布汤姆斯杯首轮阵容2.羽毛球团体赛的规则3.团体赛比赛项目男子团体赛:5场制 ,三场单打,两场双打,顺序可以单双单双单,也可以单、单、双、双、单或单单单双双。女子团体赛:5场制,项目和顺序同上。男女混合团体赛:男子单打、女单、男双、女双、混双。比赛顺序为男单、女单、男双、女双、混双裁判长根据运动员兼项情况可调整场序。以上为5场3胜制,可以谁先胜到3场即结束,也可以赛完全部5场以后胜场多者
1.国羽公布汤姆斯杯首轮阵容
2.羽毛球团体赛的规则
3.团体赛比赛项目
男子团体赛:5场制 ,三场单打,两场双打,顺序可以单双单双单,也可以单、单、双、双、单或单单单双双。
女子团体赛:5场制,项目和顺序同上。
男女混合团体赛:男子单打、女单、男双、女双、混双。比赛顺序为男单、女单、男双、女双、混双裁判长根据运动员兼项情况可调整场序。以上为5场3胜制,可以谁先胜到3场即结束,也可以赛完全部5场以后胜场多者为胜队(一般用于小组赛计算胜场、胜局方便)
世界羽毛球男子团体赛---汤姆斯杯赛 (每逢双数年举办一届)
世界羽毛球女子团体赛---尤伯杯赛 (每逢双数年举办一届)
世界羽毛球男女混合团体赛---苏迪曼杯赛 ((每逢单数年举办一届)
国羽公布汤姆斯杯首轮阵容
1.羽毛球趣味活动(简单的)
贴膏药
游戏规则:找一些人围成一个大圈
不是一个粘着一个而是每两个人一组(如果人足够多的话也可以3,4个人一组)
找一个人出来抓人 一个人跑 跑的人如果贴在了一组人的旁边那么另一边的人就要跑,抓人的人就要去抓另一个跑的人直到抓到,再由被抓的人去抓其他人
比如:3是跑的人,A是抓的人.2和1是一组人
原来: 21 3 A
现在: 如果变成 213 那么A就改抓2
这个游戏可以锻炼人的反应能力,也可以锻炼体力,身体的灵活性等等
2.羽毛球小知识
发球:要站在球场竖线中间站位,左肩膀正对球网,脚成钉子型站位,左右托住球头拿球,让球自然下落,击球时小臂要稍微内旋,借助转身的腰部力量,两脚保持不能离地。
正手(反手)网前勾求:拍头和手腕要平行,拍头要伸过球头,向左方平行边带边切,拍头击球的过程要平行,千万不要往上翘,击球幅度不要太大,不能直接打过去,要柔一点,拍头要跟过去,不要原地击球,手腕往下压,轻轻一点即可,球的路线尽量多从自己这边过网(拇指可稍变换拿拍)。 正手(反手)网球扑球:在对方回重复球或者球打高的情况下,右脚直接蹬地,迎上去,拍头翘起,拍面对准前方,手腕展开,扑球是边向前,边往左边带,不然容易触网。
正手后场掉对角球:前面动作和后场高远球一样,击球点在肩部右前上方,比高远球越往前10cm,快接触球时,手腕顺时针转动,把拍面向内切球,手腕有个掉腕的动作。注意:切球时大臂不要下的太快,手腕要先下。
正手滑板吊对角球:前面动作和后场高远球一样,击球前动作幅度不要太大,从左向右挥动球拍,手腕逆时针转动,拇指食指推动球拍面横切球,摩擦的同时往前下方摩擦(控制击球落点依靠的是球与球拍的摩擦,而不是减速),击球后要有个制动,防止过大的击球动作对球的飞行造成影响。 后场高远球:两脚分开,与肩同宽,重心在右腿,左脚尖微微踮起,左手的肘关节和右手的肘关节成一条平行线,拍头和肘关节尽量成一条直线。
转身后重心从右腿移到左腿,肘关节要提到最高点,尽量对准正前方,拍头自然下垂,在身后成立拍状。击球时拍面先转正,大臂后引,手腕带动手指,小臂内旋击球,击球刹那的时候手指要并拢,要有个瞬间的发力的动作。
反手过手高远球:大拇指顶住,拍头和肘关节基本成90度,大臂向身体内侧收回,重心先是在右脚,击球时把大臂肘关节抬起,拍头内旋下垂,(小臂内旋引拍,小臂外旋击球)小臂向上带动手腕,击球点基本和身体平行,击球速度要快,运用爆发力,击球点在右肩上方。切记:击球时身体一定是背面朝球,击球与脚落地同时,最好击球的时候有一个制动动作。
反手吊球:前期动作同反手高远球,吊直线时,用球拍反面切削球拍的后右部,吊斜线时,用球拍反面切削球托的左侧,手腕后伸,拍面斜下压。 正手挑球的发力动作:缩小引拍幅度,前臂稍外旋带动手腕充分伸腕,依靠手腕内旋发力,最后靠手指紧收球拍将球击出,脚手一致,脚着地的同时把球击出去,脚尖对准球,手、脚、球成一条直线。
网前推球:要充分借助手指紧扣球拍,击球的瞬间拇指前顶进行发力,小臂只需要内旋带动手腕,而不需要大幅度挥动,有一个往前“甩腕”动作。 半蹲快打:在中场两脚平行站立或右脚稍前,两膝弯曲成半蹲,屈肘举拍于肩上。
击球时,以前臂带动手腕快速挥动,争取在身体较前较高部位上平击球。多以肘为轴,以小臂带动手腕做小幅度快速挥拍,尽量不用大臂。
正手杀球:左手自然上举,要争取到头顶靠前的击球点,要击球时手臂有一个内旋的动作,用正拍面击球,击球瞬间手腕要快速摆动,发力要集中,通过手腕下压和手指紧握球拍,运用爆发力增加摆速。 中场接杀球:采用防守型两脚平行站位,右脚可比左脚略前便于左右移动,引拍的幅度不要大,(发力要短,不能挥大臂)身体要侧转过来,脚尖对着来球,要在身体的侧前面完成击球。
靠拍面完成接杀放直线和勾对角。 前场封网前球:手臂抬高,大臂与肩膀平齐,小臂迅速后倒,手肘后摆,小臂手腕自然网前挥动,封网的握拍一定要往前,这样摆动才会比较快。
3.羽毛球趣味玩法
1 在一个平板上面挖几个洞(大小适中),每个洞根据难度设置不同分值,让选手站在一定距离,执拍将羽毛球从几个洞打过去,累计分值最高的为胜。
2 场地的一边一个人挥拍击球过另一边,场地另一边站几个选手(人数根据场地大小自己安排),必须用脚接球,并把羽毛球踢过球网,羽毛球落在本方球场内或者羽毛球被踢打超过三次为败。分几个小组这样玩,分值最高为胜。
3 将场地用两个球网隔成四块,每块场地站一个人执拍,四人要用拍将羽毛球按顺时针和逆时针方向顺序击打过网并打入下一个场地的范围内,每次只能击打羽毛球一次,没有接起球以及没有将球打入下一个场地的人为负,并惩罚做游戏。
4.羽毛球的基础知识
羽毛球基础知识 1、羽毛球场地标准 羽毛球场为一长方形场地,长度为13.40米,双打场地宽为6.10米,单打场地宽为5.18米。
球场上各条线宽均为4厘米,丈量时要从线的外沿算起。球场界限最好用白色、**或其它易于识别的颜色画出。
按国际比赛规定,整个球场上空空间最低为9米,在这个高度以内,不得有任何横梁或其它障碍物,球场四周2米以内不得有任何障碍物。任何并列的两个球场之间,最少应有2米的距离。
球场四周的墙壁最好为深色,不能有风。 羽毛球场示意图(球线一般宽度为0.04M) 1 在进行单打比赛时,队员往对手方向击球时,球的落地范围不能超出红色(包括深红和浅红)区域,否则示为出界。
2 在进行双打比赛时,队员往对手方向击球时,球的落地范围不能超出蓝色(包括深蓝和浅蓝)区域,否则示为出界。 3 深红 *** 域表示单打发球区 4 深蓝 *** 域表示双打发球区 2、羽毛球网标准 羽毛球网长6.10米、宽76厘米,为优质深色的天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网的上沿应缝有75宽的双层白布(对折而成),并用细钢丝绳或尼龙绳从夹层穿过,牢固地张挂在两网柱之间。
标准球网应为黄褐色或草绿色。网柱高1.55米,无论是单打或双打,两根网柱都应分别立在双打场地边线的中点上。
正式比赛时,球网中部上沿离地面必须为1.524米高,球网两端高为1.55米。球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应该有缺缝。
3、发球规则 单打:得到发球权的一方分数如果是0或者偶数在右边发球区发球,分数是单数则在左边发球区发球。接发球方在与发球方对角的发球区接发球。
每球得分。 双打:得到发球权的一方分数如果是0或者偶数由右边的球员发球,分数是单数则由左边的球员发球,接发球方不换位。
有发球权的一方得分后,分数变成偶数时,则发球员换到右边发球;分数变成奇数时,则发球员换到左边发球。接发球方不换位。
每球得分。 详细解释: A和B对C和D的双打比赛。
A和B赢了挑边并选择了发球。 比分 球区 球员和接发球员 赢球方 (A发球C接发球。
A为首先发球员,而C则为首先接发球员。) 0-0 从右发球区发球 A发球,C接发球 A和B (A和B得1分。
A和B交换发球区,A从左发球区再次发球。C和D在原发球区接发球) 1-0 从左发球区发球 A发球,D接发球 C和D (C和D得1分,并获得发球权。
两人均不改变各自原发球区) 1-1 从左发球区发球 D发球,A接发球 A和B (A和B得1分,并获得发球权。两人均不改变各自原发球区) 2-1 从右发球区发球 B发球,C接发球 C和D (C和D得1分,并获得发球权。
两人均不改变其各自原发球区) 2-2 从右发球区发球 C发球,B接发球 C和D (C和D得1分。C和D交换发球区,C从左发球区发球。
A和B不改变其各自原发球区) 3-2 从左发球区发球 C发球,A接发球 A和B (A和B得1分,并获得发球权。两人均不改变各自原发球区) 3-3 从左发球区发球 A发球,C接发球 A和B (A和B得1分。
A和B交换发球区,A从右发球区再次发球。C和D不改变其各自原发球区) 4-3 从右发球区发球 A发球,D接发球 C和D 4、羽毛球拍的参数 材质: 羽毛球拍质地主要分为钛金属、全碳素、铝碳纤维一体、铝合金和纯铁、纯铝的。
其中材质最好的是钛金属、往后依次为全碳素、铝碳纤维一体、铝合金和纯铁、纯铝的。 羽毛球拍长: 羽毛球拍加长型:标准羽拍的长度为6毫米,而所谓加长形羽拍的是比标准长度一般加长10毫米。
加长的最主要部分为拍杆,有一些型号的拍头也有些许加长。加长型球拍击球点比较高一些,对提高进攻是有一定的帮助。
拍杆大小: 一般用G用来表示羽球拍柄粗细,G1最粗G5最细。一般为G4、G5,G4适合手大的人用。
羽毛球拍重量: 一般的羽球拍在说明资料里都会用U来表示重量,具体的重量是U—95~100克、2U—90~94克、3U—85~89克、4U—80~84克。 羽毛球拍平衡点: 球拍的平衡点一般在285mm,高于这个参数的说明拍头较重,属进攻型,低于这个参数的说明拍头较轻,属防守型,等于就是攻防兼备型。
羽毛球拍硬度: 在球员力量相同的情况下,拍杆越软在击球前的挥拍过程中越容易弯曲,弯曲幅度也更大,从而带动拍头以更大的角速度移动,产生更大的击球力量。拍杆越硬则击球时能传递给球的力量就越少,但更能减低击球震动的传递。
对于框而言,拍框的硬度越大接触球时就越不易发生变形和扭动,越能把更多的力量传给羽球,同时传递的震动也越少。 羽毛球拍拍形: 主要分为椭圆形和方头形两种,椭圆形面积小但是空气的阻力也小,方头形是击球面积大但是空气阻力也大。
当然也有在此基础上的其它形状,不在逐一而足 羽毛球拍磅数: 拍头的承受力。拍线的磅数一般为:双打——横24磅、竖22磅;单打——横22磅、竖20磅(女子可减1-2磅)。
拍弦: 拍弦也是有讲究的。好的拍弦在仪器下观察能发现中间的截断面像光缆纤维一样一束束的,质次的拍弦则是单一一股,看不出有很多束来。
遗憾的是选购拍弦的时候,没有仪器鉴别只能通过拍弦的价格来区分。一般20—30元左右的拍弦就是不错的了,最好的拍弦一副80—90元。
绷弦需要专。
5.有什么有趣一点的羽毛球玩法
我们玩的最high的就是“车轮转”趣味赛了
几个人一组、分两组,两组之间对抗。每个人只能接一拍球(发球者发球不算在接球里面,实际上能打两拍),接完球后迅速退场,下个队友跟上。发球规则和一般比赛一样,下一个队员可以提前站位,谁赢球谁发球,输球的下场,下一位上场接球。(为了增加参与性,输球但是没碰到球的,可以继续留在场上接球)。
我们每次都玩得很开心,无论是一般的菜鸟还是国家级运动员,大家都参与其中,它更多的是考验团队配合、考验人的节奏感和默契程度。
还有就是速配赛了,根据抽签决定队友和对手,打双打,各种奇特的组合是趣味所在。
祝你玩得开心
6.关于羽毛球的球的知识
1、(badminton):两人或四人的球场运动,用长柄轻球拍把带羽毛的球打过横跨球场中线挂的球网。
2、(shuttlecock):板羽球游戏用的球,底下是橡皮圆托,上面排列着羽毛,可以用球拍打来打去。 [编辑本段]羽毛球的起源 14-15世纪时的日本 ,当时的球拍为木质,球是樱桃核插上羽毛做成。
据传,在14世纪末叶,日本出现了把樱桃插上美丽的羽毛当球,两人用木板来回对打的运动。这便是羽毛球运动的雏形。
1870年,英国一位公爵在他的领地开游园会,天公不作美,下起雨来,他为使客人们不扫兴,就改在室内进行羽毛球游戏。结果与会者情趣横生。
此后,这项运动便风靡英国。1893年,英国14个羽毛球俱乐部组成羽毛球协会。
羽毛球运动大概于1920年传入我国,新中国成立后,得到迅速发展。如今我国羽毛球运动已达到世界先进水平。
1992年,羽毛球在年1992年巴塞罗那奥运会上被列为正式比赛项目,设立男、女单打和双打及混合打5项比赛。 18世纪时,印度的蒲那城,出现类似今日羽毛球活动的游戏,以绒线编织成球形,上插羽毛,人手持木拍 ,隔网将球在空中来回对击。
这种游戏流行的时间不长便消失了。 现代羽毛球运动诞生在英国。
1873年,在英国格拉斯哥郡的伯明顿镇有一位叫鲍弗特的公爵,在庄园里进行了一次“蒲那游戏”的表演。因这项活动极富趣味性,很快就风行开来。
此后,这种室内游戏迅速传遍英国,“伯明顿”(Badminton)即成为英文羽毛球的名字。 羽毛球运动约于1920年传入我国,解放后,得到迅速发展。
20世纪70年代我国羽毛球队已跻身于世界强队之列。 70年代,国际羽毛球坛是印度尼西亚与我国平分秋色。
80年代,优势已转向我国,说明我国羽毛球运动已达 到世界先进水平。羽毛球在1992年巴塞罗那奥运会上被列为正式比赛项目,共设男、女单打和男女双打及混合打5项比赛。
[编辑本段]国际羽联对羽毛球的定义 1.球可以有天然材料、人造材料或它们混合制成。只要球的飞行性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。
2.球应有16根羽毛固定在球托部。 3.羽毛长62—70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应该一致。
4.羽毛顶端围成圆形,直径58—68毫米。 5.羽毛应用线或其它适宜材料扎牢。
6.球托底部为圆球形,直径为25—28毫米。 7.球重4.74--5.50克。
8.非羽毛制成的球: 8.1.用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。 8.2.球托如规则6所述。
8.3.球的尺寸和重量应如规则3、4和7所述;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。 9.只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。
9.1.由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时; 9.2.只有更改才有利于开展比赛时。 [编辑本段]羽毛球的发展 1877年,第一本羽毛球比赛规则在英国出版。
1893年,在英国成立了世界上第一个羽毛球协会 。1899年,该协会举办了第一届“全英羽毛球锦标赛”,每年举办一次,沿袭至今。
羽毛球运动从斯堪的纳维亚到英联邦各国,20世纪初流传到亚洲,美洲,大洋洲,最后传到非洲。 1934年,成立了国际羽毛球联合会,总部设在伦敦。
1939年国际羽毛球联合会通过了各会员国共同遵守的《羽毛球竞赛规则》。 20世纪20年代到40年代欧美国家的羽毛球运动发展很快,其中英国、丹麦、美国、加拿大的水平相当高。
50年代亚洲羽毛球运动发展很快,马来西亚取得两届汤姆斯杯赛冠军。同时印度尼西亚队在技术和打法上有所创新很快取得了霸主地位。
六十年代以后羽毛球运动的发展逐渐移向亚洲。 1981年5月国际羽毛球联合会重新恢复了中国在国际羽联的合法席位,从此揭开了国际羽坛历史上新的一页,进入了中国羽毛球选手称雄世界的辉煌时代。
在1988年汉城奥运会上,羽毛球被列为表演项目,1992年巴塞罗那奥运会列为正式比赛项目,1996年亚特兰大奥运会混双列为比赛项目。从此羽毛球运动进入新的发展时期。
2006年,在试行了3个月的羽毛球新规则后正式实施。在该年汤、尤杯赛中首先采用。
[编辑本段]羽毛球的赛事 目前,由国际羽联主办的世界重大羽毛球赛有: 1.汤姆斯杯 即世界男子团体羽毛球锦标赛,1948年举行第一届比赛,现为两年一届,在偶数年举行。比赛由三场单打,两场双打组成。
历史上夺得汤姆斯杯冠军最多的国家是印度尼西亚队,共11次。 2.尤伯杯 即世界女子团体羽毛球锦标赛,1956年开始举行第一届比赛,两年一届,在偶数年举行。
比赛由三场单打,两场双打组成。 历史上夺得尤伯杯冠军最多的国家是中国队,共11次。
3.世界羽毛球锦标赛 即世界羽毛球单项锦标赛。设有男、女单打、双打和混合双打五个比赛项目。
1977年起开始为三年一届,1983年改为两年一届,在奇数年进行。2005年改为每年一届,但奥运年不举办。
4.苏迪曼杯 即世界羽毛球混合团体比赛。1989年开始举办,两年一届,在奇数年举行,比赛由男女单打、男女双打组成。
5.世界杯羽毛球赛 属于邀请性比赛,由国际羽联邀请当年成绩优异的选手参加。创办于1981年,1997年国际羽联决定从1998年起改为。
7.谁知道5个关于羽毛球的有趣的真实事
羽毛球趣闻 如果说乒乓球是中国的“国球”,那么,羽毛球则可以称为是中国的半个“国球”。
这不仅因为羽毛球运动在中国也有着广泛、雄厚的群众基础,而且中国羽毛球运动在世界羽坛大赛中的成就和成绩也与可以“国球”相媲美,在众多攀登世界高峰的体育竞赛项目中,羽毛球运动则是当之无愧的先锋。 然而,欣赏一场高水平的羽毛球比赛的难度,却要大大超过“国球”的难度。
有位羽坛行家曾经这样说:“如果谁把羽毛球运动的技术名称搞懂了,那么,他不仅能欣赏一场羽毛球比赛,而且还能算上是半个羽毛球行家。” 此话虽然有夸张之嫌,但也确实说明了这样一个问题,羽毛球比赛中所使用的技术,不仅名目繁多,而且对整个羽毛球运动发展起着举足轻重的作用。
2009全英好像和以往没什么区别,正常的一战比赛又结束了,但从决赛上英国人的表演可以看出笑料:) 可能英国人一直宣扬的自己技战术完美,但总输是因为中国球员力量大,我想对你们说:亚洲其他国家都可以说中国球员条件好点,但英国人真是有脸说啊。那样的话把号称技战术都完美的费天王和纳天王喊来组个男双(你们不缺那种条件的选手吧),以那样的身体条件和大脑岂不是天下无敌啦?大小威廉姆斯那样的块头配个女双马上就能称霸了吧?网球比赛我细看了不少,没看出被你们说的神乎其神被捧成天王的费德勒聪明在哪里有什么完美技术,我看只是个强力发球和对抡天王,女子是大小威廉姆斯,男子费天王和纳天王,我只看出那只是个尴尬的对抡游戏。
球速快接球的话没有很强的臂力和手部力量是不可能控制住球的,这就是很多时候要用双手握拍的原因,对吗?我外行啊打都没打过:)网球冠军基本就是折返跑和强力发球冠军吧,没有超强的身体条件做的到吗?中国羽毛球有省体校,市体校,还有羽毛球专业体校的庞大基础,有数不清的技术和手感极佳的选手,不都是瘦小没力量限制了职业生涯, 就克拉克和凯洛格那个技术和手感连中国省市体校的都不如,没有身体条件的优势他们能排到第四吗?说白了他们跟本没什么技术,就是女选手身高的优势网前抢的快扑的快,接发扑对方,她有什么战术?来球还能跳起反手发力下压,亚洲这么雄厚的羽毛球基础,打球的这么多能找出几个女的有跳杀能力的。更何况有跳起反手扣杀的能力。
本来欧洲人的身材在发接发就很有优势了,克拉克这对选手在欧洲比赛只能他们抢对方发球,扑不到对方发球马上摇着头向发球裁判质疑,总发这么高的质量你判她呀!发不出高质量等于送死这个不用说了吧,很多个子矮又没经验的选手以前就吃英国裁判这个亏吃怕了(不管谁的比赛是英国裁判只要拿高就经常判你,所以她们看见被欧洲发球裁判判一个后面就经常发高给对方扑了)所以前几轮没转播的比赛就都成了他们世界排名第四的垫脚石,经验是什么,不能一看发球裁判有明显的偏向就经常发高给他们扑了,发高也是死,被判也是死,所以说嘛……英国裁判也有变态的时候,例如执著的判张亚雯十个八个不是一次了,你不改进我就一直判你!又不是发平高可还能这么变态,英国人的战术其实很简单利用发球裁判给对方的心理压力从发接发开始他们永远都要是主动的,拉高的话克拉克就猛杀,但他们的这一套遇到防守好的能顶住两拍的,不一味抢前场就能看出他们跟业余没什么区别了,打点歪没配合,而且出机会前场搭档也没连续打点能力,克拉克杀球速度一点都不慢,只是到后期比赛选手水平高反应快防守好,英国媒体为了印证他们说的自己球员力量小,所以那个字幕报自己多报慢少报快,报对方球速就正相反,对方给他们扣死了,球速快那个字幕肯定会让所有人都看清了才消失,球速慢出速度字幕也就2秒,要不就等下一个球都开始了才出速度字幕。不注意观察的话你不会想到他们会龌龊到在这上面做手脚。
那个凯洛格就是个尴尬之源,不会接杀造成尴尬英国媒体就说对方球速快,仔细看看整个这次比赛吧。看看他们和韩国人那场球,水平不行就说水平没什么丢脸的。
,他们身体条件不好力量小?就凭英国那对选手的水平和手感,身体条件差怎么排到第四的呀?不要说中国国家队,从省市队拉出一对最少也能排第三了。
哈哈哈……… 再说全英,女双决赛里的最后两个球很蹊跷,可能大家没注意很多细节,英国人又拿出老把戏用裁判和摄像转播操控了最后2个球,最后赵婷婷的那球应该是界内了,后来赵婷婷一直在无奈的笑,镜头也根本就没回放,这是为什么呢?大概是英国人想让比赛再打会吗?错,我想其目的是为了下一个判赵云蕾的那个明显界内球出界,其实差那么多分了,那球界内界外基本影响不了比赛结果,让输的赢的都不舒服是其阴暗心理的表现、比赛结束时候镜头一直给张亚雯,是因为她一直在笑,可仔细看她朝哪里笑呢?大家仔细看她是朝裁判方向咧着嘴笑,镜头虽然没给主裁,但可以肯定现在主裁根本不理会赵云蕾的申辩看都不会看她也是咧着嘴冲张亚雯笑,张亚雯才会冲着那方向咧着嘴回以笑容,裁判以认定比赛结束这时大概就是说:好了这球判给你了,大家看嘛,其实中国人也要有些裁判因素的嘛,你看。
羽毛球团体赛的规则
国羽公布汤姆斯杯首轮阵容如下:
2022年5月9日,羽毛球汤尤杯进入第二个比赛日,国羽在今天有两场比赛,分别是男团小组赛首轮对阵法国队,女团小组赛第二轮对阵西班牙队,结果没有任何悬念,目前外界球迷比较期待的是,两位奥运冠军陈雨菲和马林进行一单对决,教练组率先公布男队的出场阵容。
去年汤姆斯杯国羽战胜日本队晋级决赛,最终输给印尼队获得亚军,这次谌龙和石宇奇缺席,教练组明确表态,就是以练兵为主,争取打进四强,从目前的阵容来看,小组赛出线没有问题,但是拿到第一名很难,同组的丹麦队优势更大,尤其是一单安赛龙具备绝对实力。
小组赛首轮的出场顺序是陆光祖对阵小波波夫,赵俊鹏对阵梅克尔,何济霆/周昊东对阵德尔吕/维利格,李诗沣对阵拉尼耶,刘雨辰/欧烜屹对阵大波波夫/小波波夫,翁泓阳休战,因为小波波夫兼项单打和双打,男双只能放在最后进行,由于人手不足,类似的情况经常出现。
日本队主力休战,桃田贤斗、常山干太、保木卓朗/小林优吾都没有安排上场,派出西本拳太、奈良冈功大、秦野陆、竹内义宪/松居圭一郎、古贺辉/斋藤太一的阵容,丹麦队这边派出全主力上场,安赛龙、安东森、维汀哈斯、阿斯特鲁普/拉斯姆森、贝伊/摩尔菲德出战。
马来西亚队没有什么保留,李梓嘉、黄智勇、梁峻豪、谢定峰/苏伟译、吴世飞/努伊祖丁出战,尽管小组赛首轮对手较弱,但是大家还是希望通过以赛代练,适应场地做好充分准备。
尤伯杯国羽首战告捷,5-0战胜澳大利亚队,今晚对阵西班牙队,双方不在一个级别,赢得比赛没有问题,唯一的看点就是首场女单,陈雨菲和马林有望交手,去年国羽战胜日本队夺冠,今年被看好卫冕,不出意外的话,应该还是两队争夺冠军,综合实力都占据明显优势。
对于国羽来说,尤伯杯小组赛第一名出线板上钉钉,汤姆斯杯第二名出线可能性更大,想拿第一必须战胜丹麦队,当然真正的重头戏还要等到淘汰赛阶段,陆光祖作为一单身负重任,希望他全力以赴,争取调整到最佳的竞技状态,在后面跟丹麦队的比赛能有更好的表现。
团体赛比赛项目
羽毛球团体比赛有男团和女团,但是团体项目不是奥运会比赛项目。比较著名的三大羽毛球团体赛是汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯。\x0d\\x0d\一、简介\x0d\\x0d\1、汤姆斯杯羽毛球赛(thomas cup badminton)\x0d\\x0d\汤姆斯杯羽毛球赛是世界上最高水平的男子羽毛球团体赛,就是世界男子羽毛球团体锦标赛, 由原国际羽联创办于1948年。每两年举办一次。\x0d\\x0d\2、尤伯杯(Uber cup badminton)\x0d\\x0d\世界女子羽毛球团体锦标赛(尤伯杯赛)的奖杯。因由尤伯夫人捐赠而得名。又称为“世界女子羽毛球团体锦标赛”。尤伯杯赛制同汤姆斯杯赛一样。在1982年以前是每三年举行一次,比赛采用七场四胜制。自年开始,改为每两年举行一次,采用五场三胜制。\x0d\\x0d\3、苏迪曼杯(Sudirman Cup)\x0d\\x0d\又称世界羽毛球混合团体锦标赛,采用五场三胜制,由男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和混合双打五个项目组成,是代表羽毛球整体水平的最重要的世界大赛,与汤姆斯杯赛和尤伯杯赛齐名。1989年,在印度尼西亚举行了第一届苏迪曼杯赛,此项比赛每两年举行一届,逢双数年是汤姆斯杯赛和尤伯杯赛,单数年为苏迪曼杯赛。\x0d\\x0d\二、历史及规则\x0d\\x0d\世界最高级别的羽毛球比赛有:尤伯杯(女子团体)、汤姆斯杯(男子团体)和世界锦标赛世界三大比赛。为了提高世界各国羽毛球运动的综合实力水平,1987年,国际羽毛球联合会决定新增设一项世界男女羽毛球混合团体锦标赛,并以苏迪曼杯作为这一锦标赛的优胜者奖杯,1989年,这项与汤姆斯杯、尤伯杯齐名的代表世界最高水平的男女羽毛球混合团体标赛--苏迪曼杯赛正式创办。\x0d\\x0d\按照苏迪曼杯的规则是男单,女单,男双,女双,混双。顺序可以双方协议定,但是选手不能兼项,就是不能一人参加两项。每项都是三局两胜,每局21分。五场三胜制。
团体赛比赛项目
团体赛比赛项目,团体赛需要每个队员互相协作、努力,互相合作是最重要的。每个队员一般承担两项或三项自己比较优势的项目比赛,团队的合作是重点,以下是团体赛比赛项目
团体赛比赛项目11、沙包掷准
项目名称:沙包掷准
项目道具:沙包10个,积分布一张,胶带一卷。
道具材料:沙包是有布和细沙组成,积分布是pvc材料制作
参与人员:男女皆宜,10—70岁。
参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。
比赛方法:比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面,裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。
2、同舟共济
项目简介:同舟共济趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。
比赛方法:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前。
3、动感五环
名称:动感五环
颜色:红黄绿蓝相间
适合人群:10岁以上,50岁以下
项目人数:4人每组
注意事项:在动感五环内的参赛者严谨戴眼镜,戒子,发卡,手表等金属或硬塑料首饰,防止受伤和损伤道具。
项目特色:
1、柔软度好,安全系数高。
2、增强参赛队员的协作与沟通。
3、步调一致才能顺利行进,考验了队员的团队协作精神。
比赛方法:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,3名队员在外掌控方向,推动比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
4、趣味毛毛虫
名称:趣味毛毛虫
颜色:蓝绿橙等
材料:用优质进口pvc材料制成
适合人群:10岁以上
项目人数:每队4人
场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上
项目特色:
1、具有便于携带、体积小、重量轻、参与人群广泛、外观优美以及具有高度安全性、全面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点。
2、毛毛虫颜色亮丽,形态可爱,外形惹人喜爱,器材新颖,简单有趣,刺激好玩。
3、同一步调才能顺利行进,因此考验了运动员的团队协作精神。
4、参赛人员步调应一致。
比赛方法:比赛开始前,4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间2秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(至少加时间N秒)。
5、百发百中
项目介绍:百发百中趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,百发百中为三面的、4米高的综合游戏中心,将8种游戏汇总到一起。堪称为游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的参与性及趣味性。
6、蛟龙出海
项目名称:蛟龙出海
参赛人员:10—50岁为宜。
场地要求:大片草坪或塑胶跑道。防止摔跤摔伤。
参赛方法:蛟龙出海又名横行天下,每队由10到20人并排站成1排,每个人的左右腿都和他左右两个人的右腿和左腿用绑腿绳绑在一起,形成三人四足的样子。每个队伍的最右边的人站成一列,他们的右脚处拉成一条线作为起点,每个队的人需要沿着自己的跑道横着走到50米处的终点,不允许走出自己的跑道。以每个队伍最左边的那位最后一个通过终点为结束。先过终点的队伍名次列前。
7、拔河
项目介绍:拔河趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,拔河是一种力量的对抗,也是一种力学的比赛,更是团队力量的真是体现。
参赛人员:基本以团体为单位参赛,每个队20人(至少5名女生)
比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。比赛时禁止整个团队同时松手,加油呐喊的队员禁止在队友比赛时突然加入参与拔河,否则视为失败,一经裁判开始比赛视为两队对这次比赛无异议。
8、企鹅漫步
项目名称:企鹅漫步
项目介绍:参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的,充满乐趣。
比赛方法:参赛人员须两腿两手夹球3个,呈企鹅状走路,中间掉球的`须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。
9、绳圈的力量
项目名称:绳圈的力量
参与人数:21人
比赛方法:首先将一个长绳围成一个圈,全体队员在绳圈外面利用双手向外拉着绳圈,大家用力拉紧绳圈,使绳圈撑开,其中一名队员在另一名队员的协助下在绳圈上行走2圈。以先走完两圈用时短的队伍名次列前。
项目规则:在绳圈上走的过程中不可落地,否则重新开始比赛。
项目意义:1、在紧张刺激的过程中体验团队的力量,收获友情,收获欢乐;
2、建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量;
3、理解做好自己的本职工作对下一个工序和流程的支持。
心心相印——最新趣味运动会。
10、滚铁环
项目名称:滚铁环
适合对象:10岁以上
场地要求:塑胶跑道,平整的草地、地毯上
项目意义:滚铁环比赛有助于提高人体的平衡性、肢体的协调以及眼力等。滚铁环可以锻炼平衡能力,练习身体的协调性,可以提高四肢活动能力,最重要的是它让我们有回味起旧时无忧的童年。
比赛方法:可进行个人赛、团队赛,也可根据选手情况设置竞速比赛、越障比赛、接力比赛等。坏环2次、未能完成规定障碍者、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况都视为范围,需取消比赛资格。
11、脚踏实地
名称:脚踏实地
颜色:红(黄蓝绿)色
适合人群:10岁以上
项目人数:4人
项目特色:
1、柔软度好,安全系数高。
2、增强参赛队员的集体荣誉感。
3、能够培养参赛人员的团队协作精神,同时起到锻炼身体,身心的目的。
比赛方法:
比赛开始前,参赛队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚掌,大鞋任意部位通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
12、快乐铅笔
项目介绍:快乐铅笔趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。
比赛方法:比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的两侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转铅笔使其在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
13、赶"猪"跑
项目介绍:赶"猪"跑趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目
项目方法:在20米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将"猪"赶向"猪栏",在第二个球进"猪栏"一瞬间停表。一次2~3个人同时进行比赛按跑道分。(现场抽取40人参加)
项目规则:
1、在赶"猪"途中,只要有任何一球滚出跑道,当即取消比赛资格
2、比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。
3、以时间多少排列名次,时间少者名次列前。
14、呼啦圈竞走
项目介绍:呼啦圈竞走趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,
项目规则:接力比赛,比赛长度为1人50米,边转呼啦圈边走(跑),在比赛进行当中呼啦圈不可以掉下来,如果掉下来,捡起来是呼啦圈转起来后再继续行走,直到完成比赛。比赛以用时最少的为胜利。(毎団体2组、毎组4人、男女不限)
奖励办法:胜出者获礼品一份。参与者可得小纪念品。
项目支持:呼啦圈。
15、夹乒乓球
项目介绍:夹乒乓球趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,此项目设备简单,室内室外都可以进行,运动量可大可小,不同年龄、性别和身体条件的人都可以参加。
项目规则:接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)裁判:2人。
16、踢毽子
项目介绍:踢毽子是中国民间传统趣味运动会项目之一,由于踢毽运动的性和灵活性,使它在深受国人青睐的同时,也为世界其他国家的人民所喜爱。
项目规则:比赛在直径2米的圈内,每人比赛时间一分钟,成绩计算按每人所踢的有效数相加多者列前,如遇成绩之和相等时,则看个人所踢的个数多者名次前列。
踢毽子时,接触毽子的一侧下肢不可以接触地面;可以用下肢的任意部位接触毽子;踢毽子的下肢着地或毽子落地,则该球不算。
17、摸石过河
项目介绍:摸石过河趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。
比赛方法:比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手持第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线的河石上为计时停止。用时少者名次列前。
18、众心捧月
项目介绍:众心捧月
趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一
比赛方法:比赛开始前,4名队员分别持雷霆鼓的四个把手(在雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
项目特点:
1、提高选手上下肢协调能力;
2、提高员工的团队协作意识;
3、使员工体验到上下一根绳,力往一处使是精神
19、袋鼠运瓜
名称:袋鼠运瓜
颜色:灰色
材料:毛绒布、填充丝绵,充气西瓜
类型:布质类
适合人群:10岁以上
项目人数:每队4人
场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上
项目特色:
外形似袋鼠样式,布料采用上乘的毛绒布,柔软耐用且具有性,新颖性的特点,该项目是团体项目,旨在蹦跳中增强团队协作能力。
比赛方法:
每队4名队员,0号队员为辅助队员,1、2、3号队员为运球队员。裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。
袋鼠跳技巧:
1、只要不摔倒,你至少能有名次,所以每一步都要扎实,不能图快而不注意平衡;
2、让布袋与自己成为一体,否则很容易摔倒;
3、每一步都要尽量跳远,平衡后再开始下一跳;
4、不能一时图快,要有节奏。
袋鼠运瓜意义:
袋鼠运瓜是比较受大众欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
20、财源滚滚
名称:财源滚滚
颜色:迷彩
材料:防水迷彩布,填充丝绵等
适合人群:10岁以上
项目人数:4~6人
项目特色:
1、柔软度好,弹性好,安全系数高。
2、增强参赛队员的配合与沟通。
3、能够培养参赛人员的团队协作精神,增加集体荣誉感。同时起到锻炼身体,身心的目的。
比赛方法:
比赛开始前,4—6名队员双脚分别站于比赛器材内侧立于起跑线后。裁判发令后5名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
团体赛比赛项目2有哪些比赛项目是团体比赛?
体操
乒乓球
羽毛球都有团队的
羽毛球团体赛都有哪些项目?
男子团体赛:5场制 ,三场单打,两场双打,顺序可以单双单双单,也可以单、单、双、双、单或单单单双双。
女子团体赛:5场制,项目和顺序同上。
男女混合团体赛:男子单打、女单、男双、女双、混双。比赛顺序为男单、女单、男双、女双、混双裁判长根据运动员兼项情况可调整场序。以上为5场3胜制,可以谁先胜到3场即结束,也可以赛完全部5场以后胜场多者为胜队(一般用于小组赛计算胜场、胜局方便)
世界羽毛球男子团体赛---汤姆斯杯赛 (每逢双数年举办一届)
世界羽毛球女子团体赛---尤伯杯赛 (每逢双数年举办一届)
世界羽毛球男女混合团体赛---苏迪曼杯赛 (每逢单数年举办一届)
团体赛比赛项目3团体赛定义
团体赛是指一个个团体之间的比赛,个人是不能作为一个团体参加的,哪怕你再强。团体赛需要每个队员互相协作、努力,互相合作是最重要的。有一个故事是:一个队伍里都是明星,另一个队伍里是一般选手。明星都想邀功,就不互相帮助,结果另外一支队伍凭借团体优势赢了这场比赛。
五场制团体赛的比赛顺序是什么?
以乒乓球为例--
国际标准团体赛:
上场队员三人,抽签确定主客队,对阵为:
第一场:主场第一单打VS 客场第二单打
第二场:主场第二单打VS 客场第一单打
第三场:主场第三单打VS 客场第三单打
第四场:主场第一单打VS 客场第一单打
第五场:主场第二单打VS 客场第二单打
先胜三场一方胜出.
教练组往往在赛前要针对对手几位运动员的打法特点,绞尽脑汁安排本方队员谁出任第一、第二单打,如果安排得当,前三场就可以胜出;否则,很有可能在双方第一单打尚未碰面时就输掉了比赛。