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star -star杯篮球赛程

tamoadmin 2024-11-24 人已围观

简介1.学校篮球比赛的开幕词怎么写啊 跪求~!!2.为什么喜欢听世界杯主题曲?3.问个关于NBA LIVE游戏的问题!谢谢回答!4.2022全球总决赛赛程学校篮球比赛的开幕词怎么写啊 跪求~!!恩 适合你学校篮球比赛的 就用这个吧开头一段以不变应万变:各位老师、各位同学,大家XX(上午、下午)好!今天,在这春光明媚、万物复苏、充满着生机与希望的日子里,我们全体师生翘首以待的XX学校,第XX届(XX杯)

1.学校篮球比赛的开幕词怎么写啊 跪求~!!

2.为什么喜欢听世界杯主题曲?

3.问个关于NBA LIVE游戏的问题!谢谢回答!

4.2022全球总决赛赛程

学校篮球比赛的开幕词怎么写啊 跪求~!!

star -star杯篮球赛程

恩 适合你学校篮球比赛的 就用这个吧

开头一段以不变应万变:

各位老师、各位同学,大家XX(上午、下午)好!今天,在这春光明媚、万物复苏、充满着生机与希望的日子里,我们全体师生翘首以待的XX学校,第XX届(XX杯)篮球比赛将正式拉开序幕!

中间一段分两种情况(如果这比赛很普通,开幕时间不够中间的这段可以不要,如果你们这比赛很隆重甚至还有佳宾或者记者来,就一定加上去):

1。(如果这项比赛是你们学校的传统比赛,也就就每年都会举行并且以前举行过的)众所周知,篮球是我们学校普及率相当高的一项体育运动,深受广大老师和同学们的喜爱。而在本项赛事之前的几届比赛中,XXX、XXX(以前的冠军队伍)都为我们带来过跌宕起伏、惊心动魄的精彩比赛。通过这项赛事,本校涌现过如XXX、XXX(报几个高考考得好的篮球体育特长生的名字)这样的篮球精英,以自己出众的表现迈向了XX(大学)。因此,我们有理由相信,这一次的比赛,在学校领导的支持下,在广大师生的参与下,一定会更加精彩!

2。(如果你们之前都没举办过类似比赛)同学们,体育运动是我们学习生活的重要组成部分,也是我校综合实力与文明进步的重要体现。我们XX学校一贯支持并且重视全体学生的全面发展,希望广大师生积极参与,用自己在场上的拼搏或场下的助威声展示出XX学校师生优异的精神面貌。用实际行动证明我们无愧于新一代“四有”新人的称号(这个称号老了点,你自己选个合适的证明换上去,四有新人是我读书那会常提的,现在可能过时了)!

最后一段(体育比赛通用收尾段):

在这里,我代表XX(负责组织这次比赛的部门,也可以不代表就是以你个人的名义),衷心地期望在本次比赛中,全体运动员们都能发扬友谊第一,比赛第二的精神,不屈不挠,顽强拼搏,赛出成绩,赛出风格!同时,对全体裁判员们公正无私、尽心尽力的工作表示感谢!希望我们大家一起努力,把这次活动办好,为我们XX学校增光添彩。最后,我谨代表XX(这次是你所在的部门,如果你是学生会的,你的部门放这里;如果你是老师,这个部门与之前的一样,这里或者前面那个部门可以省掉一个)预祝比赛取得圆满成功!

以上就是个非常全面、非常实用的体育比赛开幕词了。但是你要明确一点,好枪要配好弹,这个开幕词需要让一个朗诵功底过硬,普通话标准,吐字清晰的人来念才能发挥最佳效果。如果能基本背诵下来,说的时候连贯性好并且中气十足那就再好不过了。

最后,因为不知道到时候诵读这篇稿子的人会属于学校什么部门,拥有什么样权力和官职,因此建议楼主,这样一个开幕报告还是短小精悍点的好,把该描述、该感谢、该鼓励的都说了,就可以了。一般字数的多少和级别高低呈正比(中国特色,勿怪)- -!如果楼主可以确定读这篇稿子的人员、部门、级别或者对这篇原创稿件不满意,可以给我留言。我有足够的宣传策划经验,就冲你这个悬赏的分数,我就服务到底了。

为什么喜欢听世界杯主题曲?

爱你孤身走暗巷,爱你不跪的模样!”这次可不是小学生在“战吗?战啊!”《孤勇者》已经走出国门登上世界杯赛场了。14日上午,FIFA世界杯发布了2022年卡塔尔世界杯半决赛上播放陈奕迅演唱的歌曲《孤勇者》的现场,“DNA开始动了。”“卡塔尔可把流量玩明白了。”“陈奕迅凭一己之力挺入世界杯半决赛。”“中国队不在,但中国元素无处不在。”网友们也玩起了“梗”,场面那是相当得热闹。

你一票我一票,心仪歌曲马上“出道”

世界杯上放中文歌,今儿也不是头一遭。在2018年7月,FIFA就携手VIVO在世界杯舞台开展了华语乐坛经典专场,邀请网友们投票选出心仪歌曲亮相世界杯赛场,朴树的《平凡之路》、王力宏的《龙的传人》、五月天的《倔强》、S.H.E的《super star》四首歌曲进入评选范围,经过最终投票,五月天的《倔强》脱颖而出。

今年12月7日,FIFA再度开启了“选择你的世界杯歌单”活动,通过小程序邀请网友们投票,决定半决赛、三四名决赛、决赛三场后半程重要赛程中播放的歌曲。第一轮半决赛歌曲投票候选列表共有逃跑计划演唱的《夜空中最亮的星》、GALA演唱的《追梦赤子心》、陈奕迅演唱的《孤勇者》和苏打绿演唱的《相信》,最终得票最高的是《孤勇者》和《相信》,这两首歌曲一并进入了半决赛歌单。

现在还有两首中文歌曲在路上。12月8日FIFA开启了第二轮世界杯中文歌票选,在季军争夺战现场上,张杰演唱的《逆战》和邓紫棋演唱的《新的心跳》进入候选歌单角逐,12月12日宣布《逆战》票数冲出重围,即将亮相世界杯季军争夺战。目前还有一首中文歌曲没有角逐出最终结果,那就是于12月12日开启的世界杯决赛现场中文歌票选,周杰伦的《蜗牛》和林俊杰的《心墙》两首脍炙人口歌曲进入候选歌单,投票将于12月17日17点截止。最终谁会亮相?不如您自己也去投上一票。

从FIFA给出的候选歌单很容易就看出他们的歌曲选择倾向,从类型上看,他们选择的都是流行歌曲,同时歌手/乐队组合也在中国歌坛上具有较高的影响力和知名度,这些歌曲在中国传唱度、知名度都非常的高,基本上每一首都是男女老幼都能哼唱几句的歌曲,在歌曲的内容上,也倾向于选择积极向上的、热烈的、热血的,这一点不仅符合世界杯的体育赛事氛围,也符合观众们的预期。

为啥要放中文歌?

正如网友的玩笑话,“卡塔尔世界杯除了中国队没到,什么都到了。” 《孤勇者》《逆战》是中国文化软实力的对外输出,这与我们市场的活力紧密相关。卡塔尔世界杯的“含中国度”相当高,中国赞助商就有近三十家,涵盖衣食住行游购娱方方面面的厂商,大到世界杯体育场的建设,小到特许商店里的一只毛绒公仔,中国制造无处不在。

同时值得注意的是,中国的足球商业市场潜力相当可观,根据Fast data发布的《2022年中国足球球迷营销价值报告》,中国拥有2.89亿广义球迷,其中有3620万资深球迷,870万“狂热”球迷,虽然在全球球迷渗透率排行上,中国没有进入TOP20名单,但中国人口基数巨大,2.89亿的广义球迷数量远超过传统足球强国巴西、德国、英国等,是目前足球球迷最多的国家之一,足球消费潜力巨大,FIFA会亲近中国市场,着重与中国网友互动,进行推广营销也在情理之中。

另一方面,世界杯与流行音乐结缘多年,两者在出圈程度上能说是相辅相成,这么多年来,世界杯早已不仅仅是一场体育赛事,其意义远超出足球比赛的本身,它本身是球迷的盛宴,也是全球流行文化、艺术的一次狂欢。赛事让球迷们心潮澎湃,世界杯金曲们也令乐迷们热血激荡,当赛事落下帷幕,金曲还在歌单中循环播放。或许很多年过去,当我们回忆世界杯时,脑海中还会反复播放当年的世界杯歌曲呢。

扬子晚报/紫牛新闻记者 沈昭

校对 盛媛媛

问个关于NBA LIVE游戏的问题!谢谢回答!

熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了:

玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!

首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:

这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。

退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。

我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。

准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。

没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。

继续点击就可以进入比赛的设置了。

想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。

下面进入比赛。

在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。

然后就是主场球员的出场介绍了。

在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

下面我来介绍一下比赛中的各种设置:

- Resume Game:回到游戏

- Home Timeout:主队暂停

- Away Timeout:客队暂停

(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)

- Substitutions:换人

- Select Controller:选择操作的队伍

- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)

- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)

- Quit Game:不用说了吧?

下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。

我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:

它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。

在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。

我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:

- NEXT GAME:进行下一场比赛

- SCHEDULE:赛程安排

- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)

- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容

- Settings:设置

- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息

- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)

- Load/Save:读取/存档

值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^

王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。

现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:

进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。

在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。

在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。

我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:

- Pass:传球

- Switch Player:切换队员

- Shoot:投篮

- Take Charge:造犯规

- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)

- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)

- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)

- Steal:抢断

- Turbo:加速

- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)

- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)

- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……

- Direct Switch:同上^_^

- Playcalling:同上……

- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)

- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)

- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~

- Quick Plays:快速战术呼叫

- Movement:方向控制

- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。

游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度:45

游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

Free Throw Difficulty 罚球难度: 75

这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field 边界控制:70

我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

Injury Frequency 受伤几率:50

把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect 体力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86

这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50

这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45

把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86

这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

User steal ability 玩家断球能力:43

把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43

这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20

User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20

这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24

EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20

如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45

基本该换的时候就会换

User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85

从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90

User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55

在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100

没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40

User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46

User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46

这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50

User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42

在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34

这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44

当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34

在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45

把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

CPU Steal Ability 电脑断球能力:43

CPU Interception Ability 电脑截球能力:43

在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15

CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15

这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24

和玩家设置一样

CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20

和玩家设置一样

CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45

和玩家设置一样

CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90

CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55

和玩家设置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100

同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40

CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46

CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46

CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50

CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42

CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34

理由都和玩家设置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58

这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44

和玩家设置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34

和玩家设置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40

这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:

先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。

下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。

总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!

2022全球总决赛赛程

2022全球总决赛赛程:

10月30日淘汰赛第一天,JDG1-3T1止步4强,这也是本届英雄联盟全球总决赛LPL赛区的最后一支队伍,本次决赛将成为LCK的内战。

10月31日淘汰赛第二场,GEN1-3DRX,全球总决赛将于11月6日,由T1和DRX进行对决。

11月6日英雄联盟全球总决赛(s12)T1-DRX,作为LCK的四号种子,DRX一路杀出重围,最终3-2战胜T1,获得本届全球总决赛冠军。

举办背景

英雄联盟全球总决赛是一年一度的英雄联盟顶级国际赛事。每年,各大顶尖队伍都将在全球总决赛的舞台上一决胜负,争夺召唤师杯和全球总冠军的头衔。

为了赢得入围资格,来自12个赛区的100多支英雄联盟电竞队伍历经一年的较量,参战选手超过800名。全球总决赛每年都会在不同地区举办,而2022年各阶段的比赛将在北美的4座城市分别进行。

英雄联盟全球总决赛决赛开幕式于北京时间11月6日上午8点在旧金山大通中心球馆举行。王嘉尔将在现场进行《Fire to the Fuse》的全球首次演出。Lil Nas X 将演唱 2022 英雄联盟全球总决赛主题曲《STAR WALKIN’》。2WEI 的乐队成员?Louis Leibfried?和?Edda Hayes?也将在开幕式上表演。

文章标签: # 设置 # 玩家 # 比赛